人生は「時間のスキル振り」だと思った日
53歳サラリーマンがアプリを作ろうと思った理由

アプリ制作

なぜ53歳、普通のサラリーマンのおじさんがアプリを作ろうと思ったのか。

きっかけは、昔遊んでいたゲームだった。

ぼくはある日、ふと思いついた。

人生は、ゲームのスキルポイントの振り分けと同じじゃないか?


昔「ウルティマオンライン」というMMORPGがあった。

インターネットがまだダイヤルアップ回線だった頃からある、かなり古いネットゲームだ。

当時は回線環境が整っていなくて遊べなかったのだけど、Yahoo!が街頭でADSLを売り始めて、常時接続が定額でできるようになった頃に「これならできる!」と思って始めた。

ゲームの中には、いろんな友達がいた。

GM Kagamiは数年前に病気で亡くなったと聞いた。
NerのMarieは音信不通になって、工房もなくなってしまった。

二人とも、本当に面白い人たちだったなぁと思う。


そのゲームには「スキルポイント」という仕組みがあった。

確か合計700ポイントくらいを、60種類以上あるスキルに振り分けていく。

例えばこんなスキルがある。




魔法
騎士道
レジスト
採掘
料理
釣り
大工
鍛冶
裁縫
テイム
乞食

ロックピック
地図

などなど。

それぞれのスキルを

  • 上昇

  • 下降

  • ロック

に設定して使っていると、スキル値が変わっていく。

ただし100まで上げるのがとにかく大変。
スクロールを使えば120まで上げられるんだけど、それは超高価だった。


スキルの振り方によって、キャラクターの職業が決まる。

例えば

剣+包帯 → 戦士
魔法+知識 → 魔法使い
鍛冶+採掘 → 鍛冶屋

みたいに、どのスキルにポイントを振るかでキャラが出来上がる。


ある日ふと思った。

これ、リアルの人生と同じじゃないか?


人間には、1日24時間という「ポイント」がある。

この時間をどう振り分けるかで、その人がどういう人になるかが決まる。

例えば、

1日2時間、資格の勉強をすれば
半年くらいで宅建の資格は取れる。

毎日自炊をすれば
料理のスキルは確実に上がる。

人と会う時間を増やせば
人脈ができる。

筋トレを続ければ
身体も変わる。


当たり前のことなんだけど、

やりたいことに時間という予算を支払えば、人はいろんなことができるようになる。

ただ、問題がある。


時間は見えない。


お金なら家計簿をつける。

そうすると、何に使ったかが見えるから、やりくりできる。

でも時間はどうだろう?

ほとんどの人が、

「なんとなく使っている」

だけで終わってしまう。


だったら、

時間も家計簿のように見える化できたらどうだろう?


時間の使い方が見えるようになれば、

  • 人生の配分が分かる

  • やりたいことに時間を振れる

  • 少しずつスキルが上がる

ゲームのスキルポイントのように、

人生を自分でビルドできるんじゃないか?


そう考えて、

「時間の家計簿」というアプリを作ってみようと思った。

実はこのアイデア、

10年くらい前に思いついていた。

当時は開発費も高くて、ぼくには作ることができなかった。

でも今はAIがある。

だから今、
自分で作ってみようと思っている。

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